게임 통신 방식에 따른 서버 분류 1. 동기적 게임 서버 플레이어끼리 실시간 통신이 반드시 필요한 경우 사용 a. TCP& UDP를 이용한 소켓 통신 / RPC 사용 - 실시간 동기화 방법 2가지 - 단, 재화 & 상점 아이템 구매 등 단순한 저장 데이터의 경우 웹 서버 / WAS에서 분산 처리 b. Stateful한 서버 구성으로 Client와 Server는 1:1 연결이 존재 - Client 안의 캐릭터 움직임 및 체력, 공격 등 동적 데이터 관리 - 플레이어와 서버가 양방향 통신이 이루어짐 - Client가 서버에 행동을 요청하고 그 결과를 처리한 뒤, 접속되어 있는 모든 Client에게 데이터를 보내준다 => 데이터 동기화 (Broadcast) - 모든 Client가 하나의 서버에 연결되어 있으므..